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Scratch Magnetisches Wurf Fangspiel Monster (2 Spieler)
Magnetisches Wurfspiel für 2 Spieler. Dieses Set enthält 2 Schläger und 1 Silikon-Disk. Der Schläger kann mit dem Klettverschluss um die Hand befestigt werden. Wirf den Disk zu dem anderen Spieler, damit er ihn fangen kann. Dann ist er oder sie an der Reihe zu werfen. Endloser Spass sowohl drinnen als auch draussen. Ideal zum Mitnehmen überallhin. Spezifikationen: - Empfohlenes Mindestalter: 3 Jahre.
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Magnetisches Tangram - Starter KitMagnetisches Tangram - Starter Kit , TANGRAM - FÖRDERT LOGISCHES DENKEN, MOTORIK & KONZENTRATION: Das magnetische Tangram bereitet jede Menge Spaß und fördert als pädagogisches Spielzeug das geometrische Denken TOLLE BESCHÄFTIGUNG FÜR KINDER: Ob Zuhause, bei der Autofahrt, im Flugzeug oder im Urlaub - das Magnetspiel ist dank seiner praktischen Größe ein wunderbares Spielzeug für Kinder ab 3 Jahren SPIELABLAUF: Gespielt wird es indem die magnetischen Bausteine wie ein Magnetpuzzle nach Vorlage zusammengesetzt werden. Es besitzt über 32 Vorlagen mit unterschiedlicher Schwierigkeit PÄDAGOGISCH WERTVOLL: Lernspiele von mierEdu sind so konzipiert, dass sie die altersgerechte Entwicklung von Kindern spielerisch unterstützen. Verschiedene Kinderspiele fördern verschiedene Lernbereiche MIEREDU: Mit dem breiten Angebot an gut gestalteten, pädagogisch wertvollen Spielzeugen wie Puzzles, Aktivitätssets, Kunst- & Bastelpaketen vermitteln wir Ihrem Kind ein grundlegendes Verständnis von Mathematik, Lesen & Schreiben und vielem mehr , > , Erscheinungsjahr: 20220101, Produktform: NonBook, Fachschema: Non Books / Spiele / Legespiele~Non Books / Spiele / Reisespiele, Mitbringspiele, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 3, Warengruppe: NB/Kinderbücher/Kinderbeschäftigung/Spielgesch., UNSPSC: 95030070, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95030070, Sender’s product category: NONBO, Länge: 236, Breite: 184, Höhe: 43, Gewicht: 572, Produktform: NonBook, Genre: Importe,23,56 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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